Mario + Rabbids Sparkles of Trust a close up

  • Wednesday, Oct 19, 2022
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Mario + Rabbids Sparkles of Trust es un videojuego de metodología por turnos creado por Ubisoft Milan y Ubisoft Paris, de calidad comprobado por Ubisoft Pune y distribuido por Ubisoft para Nintendo Switch. El juego es un híbrido entre Mario de Nintendo y los establecimientos Rabbids de Ubisoft y es una continuación de Mario + Rabbids Realm Fight (2017). Fue entregado el 20 de octubre de 2022. Además, se están desarrollando tres extensiones de sustancias descargables, una de las cuales destaca a Rayman.

Después de Realm Fight, una sustancia llamada Cursa ha estado esparciendo materia aburrida llamada Darkmess y buscando la energía de los Sparkles nominales, animales formados por la combinación de Lumas y Rabbids, sumergiendo el sistema cósmico en la confusión. Mario y sus compañeros deben hacer un viaje a varios universos para restablecer la armonía con el sistema cósmico, salvar a los Flashes y derrotar a Cursa y sus seguidores, los Flash Trackers. A ellos se unen nuevos socios, incluido Bowser, que desea recuperar su fuerza armada tomada de Cursa.

La interacción continua en Sparkles of Trust es en gran medida como la de Realm Fight. Los jugadores pueden elaborar su programa de personajes de Rabbid Peach, Rabbid Luigi y Rabbid Mario, junto con los nuevos personajes Edge, Rabbid Rosalina y Bowser, con los Rabbids completamente expresados de manera interesante. Los jugadores también tienen la responsabilidad de salvaguardar los Sparkles a través del sistema cósmico, que dan poderes inconfundibles que ayudarán al jugador en la lucha.

No se parece en nada al juego principal, los planes de nivel son menos rectos, y la batalla estratégica por turnos incluye otro marco que descarta el diseño basado en celosía del juego principal. Esta nueva batalla ha sido contrastada con la de juegos como Heavenly nature: Unique Sin. Además, se destacan las experiencias del adversario más allá de la batalla por turnos. Mario ahora puede ser suplantado por una persona alternativa. El creador principal, Xavier Manzanares, hablando sobre la nueva batalla expresó: “puedes moverte por aquí de la manera que necesites, puedes ejecutar un BMB de rebote, luego, en ese momento, lo tienes a tu alcance. Puedes moverte según lo necesites, sin embargo, en ese momento detonará. Así que tienes un par de momentos para responder, que no es exactamente lo mismo que teníamos anteriormente. Por lo tanto, lleva este componente continuo a la mezcla”.

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